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Channel: DCCXXIII (Pocket&Wrist watch) へのコメント
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Texture リベンジ! « DCCXXIII (Pocket&Wrist watch) より Texture やってもうた・・・>< へのコメント

[...] Texture リベンジ! こんばんは、なつです。 この前の記事のリベンジです! [...]

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dccxxiii より ColorChangeScript (RGB調整) へのコメント

float fx = 0.05; key toucher; integer LHandle; integer CHANNEL = -723723; string Rplus = “R+”; string Gplus = “G+”; string Bplus = “B+”; string Rminus = “R-”; string Gminus = “G-”; string Bminus =...

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Surarin より ColorChangeScript (RGB調整) へのコメント

なっちゃんリンクありがと!

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dccxxiii より ColorChangeScript (RGB調整) へのコメント

カールさん^^勝手にリンクして、勝手に記事引用してます^^ いつも、みてますよ~更新楽しみにしてます~

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:)SORA より BIKEに学ぶスカルププリム^^ へのコメント

こんばんはー^^ご紹介ありがと御座います^^ スカルプまみれのバイク屋参上ですw 分野は違えどブログ拝見して刺激いただいてまっすよ! 今後ともよろしくです^^

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dccxxiii より BIKEに学ぶスカルププリム^^ へのコメント

SORAさん、先日は突然お邪魔してして、どうもm(__)mでした^^ こちらこそ、よろしくお願いします~ また、ひょっこりお邪魔するかも?です^^

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コグマ より 眼鏡に学ぶスカルププリム へのコメント

ケースについて、格子は何度も掛け直さず、この場合なら3分割に設定して上下と左右をそれぞれ一回だけ変形するのがもっとも綺麗です。 使用するトーラスの頂点数は64×16で作りましょう。 数字が綺麗でないのも頂点数が多すぎるためです。 アスペクト比を修正した素材で不要な部分は”頂点を揃える”でまとめると綺麗にできます。...

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dccxxiii より 眼鏡に学ぶスカルププリム へのコメント

コグマさん、ありがとうございます^^ コグマさんのコメントで、やっとタイトルに負けない記事になったかな? と、思います^^ 失敗例だけでは、情報を求めてこられた方に申し訳ないな~って思ってました。 さて、以上を踏まえて、 次回記事にご期待を・・・・・><

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NIT Dinzeo より 眼鏡に学ぶスカルププリム へのコメント

このガタガタ問題 結構悩ましい問題っぽいので 回避方法をそのうち書きますですw 一応ある ことは あるんです

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dccxxiii より 眼鏡に学ぶスカルププリム へのコメント

NITさん、ありがとうございます^^ うむ~なんだか、元記事よりみなさんのコメントで、 より濃い内容になってますね~ このガタガタ消せると、ほんとに助かります^^ よろしくお願いします。

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